home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC PLAY 6 (Swedish) / PC PLAY 6.iso / patches / readme.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  1997-06-07  |  26.5 KB  |  700 lines

  1. PCPLAY #6
  2.  
  3. These patches contain files that are basically self-explanatory.
  4. They either:
  5.  
  6. ò Update retail (full) versions (not demos) of most games included, or/and are
  7. ò Bug fixes
  8.  
  9. Notes:
  10.  
  11. ò Magic the Gathering: This patch is in two parts. Start with 11a and then 11b.
  12. ò M.A.X: new version 1.04
  13. ò Magic the Gathering: nw 1.1
  14. ò Archimedean Dynasty: nw. 1.120
  15. ò A10 Cuba!: nw. 1.2
  16. ò Admiral:Seabattles: mission fixes.
  17. ò Interstate 76: nw. 1.06
  18. ò Alien Trilogy: nw.2.0
  19. ò Blood: 0.99 to 0.99b to 0.99c
  20. ò Death Rally: nw. 1.1
  21. ò Discworld 2: fix#3
  22. ò KickOff ┤97 : nw. 1.01
  23. ò Nascar 2: nw. 1.00 till 1.03
  24. ò X-wing vs. TIE fighter  update 1.1
  25.  
  26. ò Master of Orion 2: read the following!
  27.  
  28. How to Update to Version 1.3
  29.      ============================
  30.      1. After you download the patch file (MOO2V13.ZIP), copy
  31.         the file to your Master of Orion II directory (which is
  32.         usually C:\MPS\ORION2).
  33.  
  34.      2. Once the patch file is copied, unzip the file using
  35.         a utility such as Pkunzip or WinZip. Be sure to unzip
  36.         the patch file directly into the Master of Orion II
  37.         directory.
  38.  
  39.      3. The patch file will replace several files as it unzips.
  40.  
  41.      4. Once the patch file has finished unzipping, your copy of
  42.         Master of Orion II will have been updated to version 1.3.
  43.         Please read this Readme file for more information about
  44.         version 1.3 of the game.
  45.  
  46.  
  47.      Network
  48.      =======
  49.      The Windows 95 network mode requires both Microsoft Client
  50.      and IPX protocol.
  51.  
  52.      Unfortunately, the DOS and Windows 95 versions of the game
  53.      are not compatible across the network. Therefore, you cannot
  54.      play head-to-head if you are playing the DOS version and
  55.      another player is using the Windows 95 version. All players
  56.      wishing to play in a network game must use the same version
  57.      (DOS or Windows 95).
  58.  
  59.      Once you have selected "Join" in a network game, you will
  60.      not be able to cancel.
  61.  
  62.      TEN is only supported in the Windows 95 version of the game.
  63.  
  64.      We suggest that the player with the fastest computer be the
  65.      one to start the multiplayer game.
  66.  
  67.      8MB RAM Version
  68.      ===============
  69.      If you have only 8MB RAM, do not load any extended memory
  70.      manager (such as EMM386 or QEMM) or else the game will not
  71.      have enough free memory to run.
  72.  
  73.      Games created on a computer with 8MB RAM or network games
  74.      involving a computer with only 8MB RAM will not have nebulae.
  75.  
  76.      If you are playing the Windows 95 version, you must set
  77.      Virtual Memory to be at least 16MB. To do this, select
  78.      "System" from your Control Panels. Click the "Performance"
  79.      tab and then the "Virtual Memory" button. Set "Minimum"
  80.      to "16."
  81.  
  82.      Video
  83.      =====
  84.      If you have an older video card that is not supported by
  85.      Microsoft's DirectX, we recommend that you play the DOS
  86.      version of Master of Orion II. Otherwise, if you install
  87.      the DirectX drivers while installing the Windows 95 version
  88.      of the game, the DirectX drivers may overwrite your
  89.      existing Windows 95 video drivers.
  90.  
  91.  
  92.      Changes and Additions to the Game
  93.      =================================
  94.      The following items were changed or added after the manual
  95.      had already gone to print.
  96.  
  97.      Custom Race Screen
  98.      ------------------
  99.      -1 food was changed to -0.5 food and its cost changed
  100.      to -3.
  101.  
  102.      A new special has been added. "Poor home world" costs -1
  103.      and makes your home world mineral poor.
  104.  
  105.      Ship defense bonuses have been increased from +20 to +25
  106.      and from +40 to +50 at the same cost.
  107.  
  108.      Tactical Combat
  109.      ---------------
  110.      When playing tactical combat vs. a computer-controlled
  111.      empire, there is a super-fast resolution mode. Press the
  112.      "Z" key to turn on the super-fast mode. Click anywhere to
  113.      turn off the super-fast mode. Combat graphics displays are
  114.      minimal in super-fast mode, greatly speeding play.
  115.  
  116.      Hall of Fame
  117.      ------------
  118.      To reset the Hall of Fame high scores, press Alt+C.
  119.  
  120.      Star Name
  121.      ---------
  122.      After you colonize a planet for the first time, you will be
  123.      allowed to enter a new star name. The length of the new name
  124.      will be limited by the amount of horizontal space available
  125.      on the main galaxy map. Bear in mind that each letter takes
  126.      up a different amount of space. (For example, a "W" is wider
  127.      and takes up more space than an "I."). In any case, you will
  128.      be limited to 15 characters.
  129.  
  130.      Version 1.3 Changes
  131.      ===================
  132.  
  133.      New Features
  134.      ------------
  135.      The last customized race created will be saved. It can be loaded by
  136.      clicking on the "Last Race" button instead of selecting a picture
  137.      for your custom race to use.
  138.  
  139.      Customized races can now be named by their creator. Just click on
  140.      the race name in the top middle of the Race Customization screen to
  141.      edit the name.
  142.  
  143.      Individual ships can be renamed using the detailed ship display.
  144.      This display is reached by right-clicking on a ship in the Fleet
  145.      Movement pop-up list, the Fleet Operations screen or the Leaders
  146.      screen. In the detailed ship display, left-click on the ship's name
  147.      to enter a new ship name.
  148.  
  149.      When refitting a ship, you will be prompted to select a current
  150.      ship design if there are any of the same size class as the ship to
  151.      be refitted. The refitted ship will have its design updated to the
  152.      chosen design's specifications. The design screen will still be
  153.      available as an option as in earlier versions.
  154.  
  155.      In tactical combat, press "T" to end the current player's turn.
  156.  
  157.      Tutor level should be a little easier.
  158.  
  159.      Left-click on the marines displayed at the bottom of the Colony
  160.      screen to display your current ground combat statistics.
  161.  
  162.      Rules Changes
  163.      -------------
  164.      The attacker will now always move first in tactical battles, except
  165.      for the Antarans who will always move first regardless.
  166.  
  167.      The Damper Field will block any marine casualties caused by Neutron
  168.      Blasters and Death Rays.
  169.  
  170.      Ion Pulse Cannons now take 30 space, do 2-10 points of damage and
  171.      cannot be modified to be Heavy Mount.
  172.  
  173.      Gyro-Destabilizers now take 75 space and cost 50BC. Their damage
  174.      has also been decreased to 1-4 per size class of target ship.
  175.  
  176.      Plasma Cannons have been increased to 25 space.
  177.  
  178.      The Creative racial ability now costs 8 picks. As a result, the base
  179.      Psilon race loses Artifact home world and gains Large home world.
  180.  
  181.      Fighters have a 50% chance to avoid the effects of any ship
  182.      self-destruct or warp core breach explosions.
  183.  
  184.      The Custom Race option is available on all difficulty levels.
  185.  
  186.      Extra combat turns given by the Time Warp Facilitator will be given
  187.      after the opponent has taken a turn.
  188.  
  189.          1st player: normal turn
  190.          2nd player: normal turn
  191.          1st player: extra turn
  192.          2nd player: extra turn
  193.  
  194.      Assault shuttles are now one-shot weapons. They land their marines,
  195.      but do not return to the launching ship.
  196.  
  197.      Bugs Fixed
  198.      ----------
  199.      Modem problems with head-to-head play have been addressed.
  200.  
  201.      An option for the fast refit of ships has been added.
  202.  
  203.      The lockup when all the ships on one side are in stasis is corrected.
  204.  
  205.      Ships will now be able to reach Elite crew status.
  206.  
  207.      Ships in stasis will not take damage from ship explosions.
  208.  
  209.      Human players may now give Antaran technology to each other.
  210.  
  211.      If your income is negative and you are giving tribute to another
  212.      player, you give them zero BCs instead of a negative amount of BCs.
  213.  
  214.      Leaders give their special technology when hired, even if hired on
  215.      a later turn.
  216.  
  217.      The player will now benefit from Loknar's Galactic Lore skill.
  218.  
  219.      It used to be possible to circumvent the 5-turn ETA by sending the
  220.      leader to the pool and then back to the same star system. This has
  221.      been fixed.
  222.  
  223.      Scrapping (captured) ships now gives you the opportunity to learn
  224.      improved fuel cell technology.
  225.  
  226.      You can now able to hire "special" leaders.
  227.  
  228.      Asteroids were added to the Colony system display.
  229.  
  230.      The Tiny planetary shield crash bug is fixed.
  231.  
  232.      Graphical problems with planetary shields have been fixed.
  233.  
  234.      The Colony Building Queue screen is changed to list the planet name.
  235.  
  236.      If you press the "<" and ">" keys on the Colony screen and the
  237.      Colony Building Queue screen, you will automaticaly skip the
  238.      outposts in the lists.
  239.  
  240.      Captured ships with officers can no longer be refitted on the refit
  241.      pop-up menu.
  242.  
  243.      On the Fleets screen, the relocation hot-key has been changed to F5.
  244.      The hot-key for cancelling all relocations has been changed to
  245.      Alt-F5.
  246.  
  247.      Version 1.2 Changes
  248.      ===================
  249.      The game no longer crashes in space combat if the Antarans
  250.      capture ships.
  251.  
  252.      The game no longer crashes if you cycle through the
  253.      opening menus.
  254.  
  255.      The game no longer crashes if the name of the home system
  256.      has too many letters.
  257.  
  258.      The game no longer crashes if the player wins by being voted
  259.      leader of the galaxy and the name of the player's emperor
  260.      has more than 10 characters in it.
  261.  
  262.      The game can now play head-to-head over a null-modem serial
  263.      connection more reliably.
  264.  
  265.      The Hall of Fame now records players' high scores.
  266.  
  267.      Long emperor names can now fit in the Hall of Fame.
  268.  
  269.      Evolutionary Mutation will now correctly give the player 4
  270.      points to distribute instead of a random amount.
  271.  
  272.      Offering gifts to other races will no longer hurt the
  273.      player's diplomatic relationship.
  274.  
  275.      When a system is demanded in the diplomacy screen, the
  276.      proper message is sent to the other player.
  277.  
  278.      Music no longer gets cut off when exchanging technologies
  279.      during hot-seat play.
  280.  
  281.      Clicking Alt+spacebar no longer displays a drop-down menu.
  282.  
  283.      Planetary shield graphics have been improved.
  284.  
  285.      The hand icon no longer turns black before combat.
  286.  
  287.      The bombing explosions no longer turn black if bombing
  288.      is resumed.
  289.  
  290.      Assassin leaders now correctly kill an enemy spy when you're told
  291.      they do.
  292.  
  293.      The overflow bug if you research more than 32,767 research points
  294.      per turn has been fixed. The number now truncates to 32,767. The
  295.      same fix was made for the player's income.
  296.  
  297.      When you acquired the application you were currently researching
  298.      by nonresearch means (diplomacy, spying, etc.) and you were
  299.      Creative or it was a gray box field, the game used to erroneously
  300.      give you the whole field. The game will now correctly assign you
  301.      to research some other application in that field (unless there
  302.      are none, in which case you do get the field).
  303.  
  304.      In an obscure rule change, there are now always some pre-allocated
  305.      ships for the humans in a single-player game now. Before the ship
  306.      slots were allocated round-robin among all players. In games with
  307.      very large number of ships, this meant that you might sometimes
  308.      only be able to build a few ships in a turn.
  309.  
  310.      Players no longer get System Specials if there is a monster there
  311.      after combat. (This used to happen with eels since they don't
  312.      attack you. It could also happen if two players showed up on the
  313.      same turn: the monster attacks one and then the second player
  314.      chooses not to attack the monster.)
  315.  
  316.      In a rule change, if both sides die in a battle vs. the Guardian,
  317.      the player will get the Loknar special now. (Previously, you had
  318.      to actually win the battle, not just tie.)
  319.  
  320.      A network synchronization bug involving viewing battle results
  321.      when one player's computer was slower than the other has been
  322.      fixed.
  323.  
  324.  
  325. How to Update to Version 1.31
  326.      =============================
  327.      1) Download the updater file named "MOO2V131.ZIP." Please be
  328.         sure to note which directory you download the file to.
  329.  
  330.      2) Copy MOO2V131.ZIP to the Master of Orion II directory on
  331.         your hard drive. This directory is usually \MPS\ORION2
  332.         (for the DOS version) or \PROGRA~1\MICROP~1\ORION2
  333.         (for the Windows 95 version). For example, you would
  334.         type "COPY MOO2V131.ZIP C:\MPS\ORION2" at the DOS prompt
  335.         if you installed the DOS version.
  336.  
  337.      3) To update your copy of Master of Orion II to version
  338.         1.31, extract the files in MOO2V131.ZIP by using a
  339.         utility such as Pkunzip or WinZip. New files will then
  340.         overwrite older versions of the same files.
  341.  
  342.      4) You can read about the changes in version 1.31 either
  343.         in this Readme file or the text file named "README.TXT"
  344.         in the Master of Orion II directory.
  345.  
  346.      Network
  347.      =======
  348.      The Windows 95 network mode requires both Microsoft Client
  349.      and IPX protocol.
  350.  
  351.      Unfortunately, the DOS and Windows 95 versions of the game
  352.      are not compatible across the network. Therefore, you cannot
  353.      play head-to-head if you are playing the DOS version and
  354.      another player is using the Windows 95 version. All players
  355.      wishing to play in a network game must use the same version
  356.      (DOS or Windows 95).
  357.  
  358.      In addition, all players must be using the same version
  359.      number of the game (such as version 1.31).
  360.  
  361.      Once you have selected "JOIN" in a network game, you will
  362.      not be able to cancel.
  363.  
  364.      TEN is only supported in the Windows 95 version of the game.
  365.  
  366.      We suggest that the player with the fastest computer be the
  367.      one to start the multiplayer game.
  368.  
  369.      Modem
  370.      =====
  371.      Unfortunately, the DOS and Windows 95 versions of the game
  372.      are not compatible over modem. Therefore, you cannot play
  373.      head-to-head if you are playing the DOS version and another
  374.      player is using the Windows 95 version. Both players
  375.      wishing to play a modem game must use the same version
  376.      (DOS or Windows 95).
  377.  
  378.      In addition, both players must be using the same version
  379.      number of the game (such as version 1.31).
  380.  
  381.      If you are having problems playing a head-to-head game
  382.      over modems, we suggest trying the following:
  383.  
  384.      1) Click on the "Multiplayer Setup" screen.
  385.      2) Click on the "Modem" and "Comm Info" buttons.
  386.      3) Change "Baud Rate" to "38400."
  387.      4) Erase "ATZ" from the "Clear String" field.
  388.  
  389.      Note: If you are still unsuccessful at connecting,
  390.      please try lowering the "Baud Rate" to "14400." Make
  391.      sure that both you and your friend choose the same
  392.      baud rate.
  393.  
  394.      We also recommend disabling all error correction and
  395.      data compression in your modem. You will need to refer
  396.      to your owner's manual to find out how to do this.
  397.  
  398.      The DOS version of the game will not work with
  399.      nonstandard IRQs for your COM port. For example, COM
  400.      1 should be IRQ 4, COM 2 should be IRQ 3, COM 3
  401.      should be IRQ 4, and COM 4 should be IRQ 3. If your
  402.      COM port is set to something other than those (such
  403.      as COM 3 set to IRQ 5), then the DOS version will
  404.      not connect over a modem.
  405.  
  406.      Watch out for IRQ conflicts with your mouse. If your
  407.      serial mouse and COM port share the same IRQ, you will
  408.      not be able to use your modem for a head-to-head game.
  409.  
  410.      8MB RAM Version
  411.      ===============
  412.      If you have only 8MB RAM, do not load any extended memory
  413.      manager (such as EMM386 or QEMM) or else the game will not have
  414.      enough free memory to run. You can also try running EMM386 with
  415.      no parameters ("device=c:\directory\emm386.exe").
  416.  
  417.      Games created on a computer with 8MB RAM or network games
  418.      involving a computer with only 8MB RAM will not have nebulae.
  419.  
  420.      If you are playing the Windows 95 version, you must set
  421.      Virtual Memory to be at least 16MB. To do this, select
  422.      "System" from your Control Panels. Click the "Performance"
  423.      tab and then the "Virtual Memory" button. Set "Minimum"
  424.      to "16."
  425.  
  426.      Video
  427.      =====
  428.      If you have an older video card that is not supported by
  429.      Microsoft's DirectX, we recommend that you play the DOS
  430.      version of Master of Orion II. Otherwise, if you install
  431.      the DirectX drivers while installing the Windows 95 version
  432.      of the game, the DirectX drivers may overwrite your
  433.      existing Windows 95 video drivers.
  434.  
  435.  
  436.      Changes and Additions to the Game
  437.      =================================
  438.      The following items were changed or added after the manual
  439.      had already gone to print.
  440.  
  441.      Custom Race Screen
  442.      ------------------
  443.      -1 food was changed to -0.5 food and its cost changed
  444.      to -3.
  445.  
  446.      A new special has been added. "Poor home world" costs -1
  447.      and makes your home world mineral poor.
  448.  
  449.      Ship defense bonuses have been increased from +20 to +25
  450.      and from +40 to +50 at the same cost.
  451.  
  452.      Tactical Combat
  453.      ---------------
  454.      When playing tactical combat vs. a computer-controlled
  455.      empire, there is a super-fast resolution mode. Press the
  456.      "Z" key to turn on the super-fast mode. Click anywhere to
  457.      turn off the super-fast mode. Combat graphics displays are
  458.      minimal in super-fast mode, greatly speeding play.
  459.  
  460.      Hall of Fame
  461.      ------------
  462.      To reset the Hall of Fame high scores, press Alt-C. This will
  463.      restore the default scores.
  464.  
  465.      Star Name
  466.      ---------
  467.      After you colonize a planet for the first time, you will be
  468.      allowed to enter a new star name. The length of the new name
  469.      will be limited by the amount of horizontal space available
  470.      on the main galaxy map. Bear in mind that each letter takes
  471.      up a different amount of space. (For example, a "W" is wider
  472.      and takes up more space than an "I."). In any case, you will
  473.      be limited to 15 characters.
  474.  
  475.      Version 1.31 Changes
  476.      ====================
  477.  
  478.      New Features
  479.      ------------
  480.      Tactical combat ship initiative is now an option on the Game/Settings
  481.      screen. When this option is enabled, ships in combat will move in
  482.      the order of their initiative rating. The initiative rating is equal
  483.      to the ship's total beam offense bonus divided by 10 plus the ship's
  484.      current combat speed [Offense/(10+speed)]. Thus, smaller ships should
  485.      move before bigger, slower ones.
  486.  
  487.      Bug Fixes
  488.      ---------
  489.      The occurrence of "You are too powerful" messages from the computer
  490.      AIs has been reduced. Various other changes to decrease the erratic
  491.      behavior of computer AIs in diplomacy (such as races declaring war on
  492.      you for economic expansion) have also been made.
  493.  
  494.      If two races own planets in the same system, the colors of the labels
  495.      now reflect that in the Windows 95 version.
  496.  
  497.      All ships in a fleet are removed from a system if that race accepts
  498.      your demand to so, instead of just the ships with weapons.
  499.  
  500.      Using the Alt-CRUNCH cheat now triggers the cheat warning in
  501.      multiplayer games.
  502.  
  503.      The Hall of Fame now records players' high scores.
  504.  
  505.      Version 1.3 Changes
  506.      ===================
  507.  
  508.      New Features
  509.      ------------
  510.      The last customized race created will be saved. It can be loaded by
  511.      clicking on the "Last Race" button instead of selecting a picture
  512.      for your custom race to use.
  513.  
  514.      Customized races can now be named by their creator. Just click on
  515.      the race name in the top middle of the Race Customization screen to
  516.      edit the name.
  517.  
  518.      Individual ships can be renamed using the detailed ship display.
  519.      This display is reached by right-clicking on a ship in the Fleet
  520.      Movement pop-up list, the Fleet Operations screen or the Leaders
  521.      screen. In the detailed ship display, left-click on the ship's name
  522.      to enter a new ship name.
  523.  
  524.      When refitting a ship, you will be prompted to select a current
  525.      ship design if there are any of the same size class as the ship to
  526.      be refitted. The refitted ship will have its design updated to the
  527.      chosen design's specifications. The design screen will still be
  528.      available as an option as in earlier versions.
  529.  
  530.      In tactical combat, pressing "T" will end the current player's turn.
  531.  
  532.      Tutor level should be a little easier.
  533.  
  534.      Left-click on the marines displayed at the bottom of the Colony
  535.      screen to display your current ground combat statistics.
  536.  
  537.      Rules Changes
  538.      -------------
  539.      The attacker will now always move first in tactical battles, except
  540.      for the Antarans who will always move first regardless.
  541.  
  542.      The Damper Field will block any marine casualties caused by Neutron
  543.      Blasters and Death Rays.
  544.  
  545.      Ion Pulse Cannons now take 30 space, do 2-10 points of damage and
  546.      cannot be modified to be Heavy Mount.
  547.  
  548.      Gyro-Destabilizers now take 75 space and cost 50BC. Their damage
  549.      has also been decreased to 1-4 per size class of target ship.
  550.  
  551.      Plasma Cannons have been increased to 25 space.
  552.  
  553.      The Creative racial ability now costs 8 picks. As a result, the base
  554.      Psilon race loses Artifact home world and gains Large home world.
  555.  
  556.      Fighters have a 50% chance to avoid the effects of any ship
  557.      self-destruct or warp core breach explosions.
  558.  
  559.      The Custom Race option is available on all difficulty levels.
  560.  
  561.      Extra combat turns given by the Time Warp Facilitator will be given
  562.      after the opponent has taken a turn.
  563.  
  564.          1st player: normal turn
  565.          2nd player: normal turn
  566.          1st player: extra turn
  567.          2nd player: extra turn
  568.  
  569.      Assault shuttles are now one-shot weapons. They land their marines,
  570.      but do not return to the launching ship.
  571.  
  572.      Bug Fixes
  573.      ---------
  574.      Modem problems with head-to-head play have been addressed.
  575.  
  576.      An option for the fast refit of ships has been added.
  577.  
  578.      The lockup when all the ships on one side are in stasis is corrected.
  579.  
  580.      Ships will now be able to reach Elite crew status.
  581.  
  582.      Ships in stasis will not take damage from ship explosions.
  583.  
  584.      Human players may now give Antaran technology to each other.
  585.  
  586.      If your income is negative and you are giving tribute to another
  587.      player, you give them zero BCs instead of a negative amount of BCs.
  588.  
  589.      Leaders give their special technology when hired, even if hired on
  590.      a later turn.
  591.  
  592.      The player will now benefit from Loknar's Galactic Lore skill.
  593.  
  594.      It used to be possible to circumvent the 5-turn ETA by sending the
  595.      leader to the pool and then back to the same star system. This has
  596.      been fixed.
  597.  
  598.      Scrapping (captured) ships now gives you the opportunity to learn
  599.      improved fuel cell technology.
  600.  
  601.      You can now able to hire "special" leaders.
  602.  
  603.      Asteroids were added to the Colony system display.
  604.  
  605.      The Tiny planetary shield crash bug is fixed.
  606.  
  607.      Graphical problems with planetary shields have been fixed.
  608.  
  609.      The Colony Building Queue screen is changed to list the planet name.
  610.  
  611.      If you press the "<" and ">" keys on the Colony screen and the
  612.      Colony Building Queue screen, you will automaticaly skip the
  613.      outposts in the lists.
  614.  
  615.      Captured ships with officers can no longer be refitted on the refit
  616.      pop-up menu.
  617.  
  618.      On the Fleets screen, the relocation hot-key has been changed to F5.
  619.      The hot-key for cancelling all relocations has been changed to Alt-F5.
  620.  
  621.      Version 1.2 Changes
  622.      ===================
  623.      The following items no longer crash the game:
  624.  
  625.        * The game no longer crashes in space combat if the Antarans
  626.          capture ships.
  627.  
  628.        * The game no longer crashes if you cycle through the opening
  629.          menus.
  630.  
  631.        * The game no longer crashes if the name of the home system has
  632.          too many letters.
  633.  
  634.        * The game no longer crashes if the player wins by being voted
  635.          leader of the galaxy and the name of that player's emperor is
  636.          longer than 10 characters.
  637.  
  638.      The game can now play head-to-head over a null-modem serial
  639.      connection more reliably.
  640.  
  641.      The Hall of Fame now records players' high scores.
  642.  
  643.      The Hall of Fame now supports longer emperor names.
  644.  
  645.      Evolutionary Mutation will now correctly give the player 4
  646.      points to distribute instead of a random amount.
  647.  
  648.      Offering gifts to other races will no longer hurt the
  649.      player's diplomatic relationship.
  650.  
  651.      When a system is demanded in the diplomacy screen, the
  652.      proper message is sent to the other player.
  653.  
  654.      Music no longer gets cut off when exchanging technologies
  655.      during hot-seat play.
  656.  
  657.      Clicking Alt-spacebar no longer displays a drop-down menu.
  658.  
  659.      Planetary shield graphics have been improved.
  660.  
  661.      The hand icon no longer turns black before combat.
  662.  
  663.      The bombing explosions no longer turn black if bombing
  664.      is resumed.
  665.  
  666.      Assassin leaders now correctly kill an enemy spy when you're told
  667.      they do.
  668.  
  669.      The overflow bug if you research more than 32,767 research points
  670.      per turn has been fixed. The number now truncates to 32,767. The
  671.      same fix was made for the player's income.
  672.  
  673.      When you acquired the application you were currently researching
  674.      by nonresearch means (diplomacy, spying, etc.) and you were
  675.      Creative or it was a gray box field, the game used to erroneously
  676.      give you the whole field. The game will now correctly assign you
  677.      to research some other application in that field (unless there
  678.      are none, in which case you do get the field).
  679.  
  680.      In an obscure rule change, there are now always some pre-allocated
  681.      ships for the humans in a single-player game. Before, the ship
  682.      slots were allocated round-robin among all players. In games with
  683.      very large number of ships, this meant that you might sometimes
  684.      only be able to build a few ships in a turn.
  685.  
  686.      Players no longer get System Specials if there is a monster there
  687.      after combat. (This used to happen with eels since they don't
  688.      attack you. It could also happen if two players showed up on the
  689.      same turn: the monster attacks one and then the second player
  690.      chooses not to attack the monster.)
  691.  
  692.      In a rule change, if both sides die in a battle vs. the Guardian,
  693.      the player will get the Loknar special now. (Previously, you had
  694.      to actually win the battle, not just tie.)
  695.  
  696.      A network synchronization bug involving viewing battle results
  697.      when one player's computer was slower than the other has been
  698.      fixed.
  699.    
  700.